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Reglamento de Futbol Siete El Tiro Libre

Fútbol Siete. El Tiro Libre.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

El Tiro Libre.

REGLA XIII

1. TIPOS DE TIROS LIBRES

Los tiros libres pueden ser directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

2. EL TIRO LIBRE DIRECTO

• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol.
• Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

3. EL TIRO LIBRE INDIRECTO

Señalización:
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señalización hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del terreno de juego.

El balón entra en la meta:

• El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pié, se concederá saque de meta.
• Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en la meta propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

POSICIÓN EN EL TIRO LIBRE

1. Tiro libre dentro del área de penalti:

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
• Todos los adversarios deberán encontrarse, como mínimo, a 6 metros del balón y, en todo caso, fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.
• El balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área de penalti.
• Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área.

2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción.

3. Tiro libre fuera del área de penalti:

• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• El tiro libre se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

INFRACCIONES/SANCIONES.
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria, se repetirá el tiro libre.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia área de penalti sin que el balón entre directamente en juego:

• Se repetirá el tiro.

TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR (EXCEPTO EL GUARDAMETA).

1. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.

2. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.

TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA

1. Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos), antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.

2. Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del área de meta.
• Si es fuera del área, será un tiro libre directo.


Reglamento de Futbol Siete Faltas y Incorrecciones

Fútbol Siete. Faltas e Incorrecciones.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA XII

FALTAS E INCORRECCIONES.

1. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.

b) Poner una zancadilla a un contrario.

c) Saltar sobre un adversario.

d) Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario

e) Golpear o intentar golpear a un adversario

f) Empujar a un adversario

g) Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón

h) Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti)

i) Sujetar a un contrario

j) Escupir a un adversario

2. Se concederá un lanzamiento de penalti (Regla nº 14), si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.

3. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un guardameta comete una de las siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti:

a) Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con sus manos.

b) Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

c) Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.

d) Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.

4. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:

a) Juega de forma peligrosa.

b) Obstaculiza el avance de un adversario.

c) Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.

d) Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.

INFRACCIONES / SANCIONES
Será expulsado temporalmente del terreno de juego, por dos minutos, no pudiendo ser reemplazado, el jugador que:

a) Infrinja persistentemente las reglas de juego.

b) Desapruebe con gestos o palabras las decisiones arbitrales.

c) Juegue el balón con las manos, evitando una clara ocasión de gol.

d) Impida el normal desarrollo del juego, interrumpiéndolo, agarrando o zancadilleando a un contrario, sin incurrir en agresión y evitando una clara ocasión de gol.

e) Actúe de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el párrafo anterior.

Igualmente, será expulsado con carácter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:

a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal, reincida en cualquiera de los motivos que determinaron dicha expulsión temporal.

Asimismo, será expulsado con carácter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:

a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, árbitro del encuentro, técnicos, restantes personas habilitadas en los banquillos o público asistente.

b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc, que resulten ser intolerantes, racistas o xenófobas.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F. A. BOARD

Decisión 1
Si un jugador comete una infracción sancionable con una expulsión temporal o definitiva, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.

Decisión 2
Se considerará que el guardameta controla el balón, cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá, asimismo, la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando según el árbitro el balón rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.

Decisión 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando la cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir
las Reglas, mientras el balón está en juego, el jugador será sancionado con un tiro libre indirecto a ejecutar por el equipo adversario desde el lugar dónde se cometió la infracción.
En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra cómo el espíritu de la Regla XII.

Decisión 4
Una entrada por detrás, que ponga en peligro la integridad física de un adversario, deberá ser sancionada como juego brusco grave.

Decisión 5
Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro, será sancionada como conducta antideportiva.

Decisión 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, deberá ser sancionado por conducta antideportiva.





Reglamento de Futbol Siete El Fuera de Juego

Fútbol Siete. El Fuera de Juego.

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REGLA XI

EL FUERA DE JUEGO.

1. POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una posición de fuera de juego, no constituye una infracción en sí.

2. Un jugador estará en posición de fuera de juego, si estando en la zona de
fuera de juego:

• Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario.

3. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:

a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.
b) Está a la misma altura que el penúltimo adversario o
c) Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.

4. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si, en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro:

a) Interfiriendo el juego o
b) Interfiriendo a un contrario o
c) Tratando de ganar ventaja de dicha posición.

5. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:

a) Un saque de esquina
b) Un saque de banda o
c) Un saque de meta

INFRACCIONES / SANCIONES.
Por cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se produjo, salvo que fuera en el área de meta, en cuyo caso se ejecutará como se contempla en la Regla VIII en el capítulo de Circunstancias Especiales.





Reglamento de Futbol Siete El Gol Marcado

Fútbol Siete. El Gol Marcado.

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REGLA X

EL GOL MARCADO.

1. Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

2. El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido. Si no hubiese marcado ningún gol o si ambos equipos marcaron los mismos goles, el partido terminará en empate.

3. Si el reglamento de la competición establece que debe de haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por la I. Board:

a) Regla de goles marcados fuera de casa
b) Tiempo suplementario
c) Tiros desde el punto de penal





Reglamento de Futbol Siete El Balon en Juego o Fuera del Juego

Fútbol Siete. El Balón en Juego o Fuera del Juego.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA IX

EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO.

1. BALÓN EN JUEGO: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:

a) Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.

b) Rebota del árbitro o árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

2. BALÓN FUERA DEL JUEGO: El balón estará fuera del juego cuando:

a) Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

b) El juego ha sido detenido por el árbitro.




Reglamento de Futbol Siete El Inicio y la Reanudacion del Juego

Fútbol Siete. El Inicio y la Reanudación del Juego.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA VIII

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

INTRODUCCIÓN
Se hará un sorteo y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

a) Al comienzo del partido
b) Tras haber marcado un gol
c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.
d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

PROCEDIMIENTO
1. Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.

2. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuará el saque de salida deberán encontrarse, como mínimo, a 6 metros del balón, hasta que sea jugado.

3. El balón se hallará inmóvil en el punto central.

4. El balón entrará en juego, una vez que el árbitro dé la señal al efecto, en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia delante.

5. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez, antes de que éste sea jugado por otro jugador diferente.

6. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
INFRACCIONES / SANCIONES.

En el caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez, antes de que sea jugado por otro jugador:
Se le concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:

• Se repetirá el saque de salida

2. BALÓN A TIERRA. EL balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando éste está en juego, y a causa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO

1. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, considerándose reanudado en cuanto aquél toque el suelo.
2. Se volverá a dejar caer nuevamente el balón, anulando la ejecución:

• Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
• Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.

CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES:

1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria, será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde ocurrió la infracción.
3. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.





Reglametno de Futbol Siete La Duracion del Partido

Fútbol Siete. La Duración del Partido.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA VII

LA DURACIÓN DEL PARTIDO.

1. El partido durará dos tiempos iguales, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes, decidan otra cosa.

• Para la categoría alevín, estos períodos de tiempo serán de 30 minutos cada uno.
• Para la categoría de benjamín y prebenjamín, dichos períodos lo serán de 25 minutos cada uno.

2. El árbitro deberá añadir a cada período de tiempo arriba indicado, aquél que estime oportuno en razón al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a los jugadores que la precisen, pérdidas de tiempo u otras
causas, debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.

3. La duración de cada período, en cualquier caso, deberá ser prolongado a fin de permitir la ejecución de un penalti.

4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada partido que, en ningún caso, deberá exceder de DIEZ (10) MINUTOS.

5. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.





Reglametno de Futbol Siete Arbitro Asistente y Auxiliar de Mesa

Fútbol Siete. Árbitros Asistentes y Auxiliar de Mesa.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA VI

ÁRBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA.

Se podrán designar dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar:

• Si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego.
• A qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
• Cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego.
• Cuándo se solicita una sustitución.
• Cuándo ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro.
• Cuándo se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penalti.)
• Si en los tiros de penalti, el guardameta se adelanta antes de que se golpee el balón y en el caso de que el balón no haya traspasado la línea.
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente, al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 6 metros.

1. Son funciones específicas del Auxiliar de Mesa:

a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de la competición así lo indique.
b) Ejercer, asimismo, de cronometrador.
c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo del partido puedan producirse y de acuerdo con lo establecido al respecto.
d) Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que, en relación con el apartado anterior, pudieran producirse.
e) Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los “banquillos” de suplentes y oficiales, y que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego.
f) Actuar como Auxiliar del Árbitro en todas aquellas tareas que le pudieran ser encomendadas o delegadas.





Reglametno de Futbol Siete El Arbitro

Fútbol Siete. El Árbitro.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA V

EL ÁRBITRO.

1. Será reglamentariamente obligatorio la designación de un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son propias, comenzarán en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarán cuando éste abandone las instalaciones.

2. Además:
a) Aplicará las Reglas.

b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda beneficiar al equipo infractor.

c) Tomará nota de la incidencias, ejercerá de cronometrador cuando no actúe el Auxiliar de Mesa, cuidando de que el partido tenga la duración reglamentaria.

d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos.

e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal o definitivamente.

f) No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

g) Reanudará el juego tras una interrupción.

h) Decidirá si el balón dispuesto para el partido responde a lo previsto en la Regla II

i) Interrumpirá el juego si estimara que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión que necesitara de la atención de su médico o auxiliares, debiendo dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o interés competicional,
a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisión técnica que él considere pertinente adoptar.

j) Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y auxiliar de mesa, si los hubiere, sobre todo en relación con incidentes que no pudiera haber observado.

k) Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla IV.

l) Exigirá que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Dicho jugador sólo podrá reingresar al mismo tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida o circunstancia que la motivaron haya dejado de sangrar o existir.

m)Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una al mismo tiempo.

n) Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de expulsión temporal o definitiva. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo a penas se detenga el juego.

o) Tomará medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.

p) Remitirá a las autoridades correspondientes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.

DECISIONES DEL ÁRBITRO

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado aún el juego.





Reglamento Fútbol Siete. Número de Jugadores.

Fútbol Siete. Número de Jugadores.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA III

NÚMERO DE JUGADORES.

1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por siete jugadores, uno de los cuales actuará como guardameta.

2. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.

3. No obstante cuanto antecede, sólo podrán incorporarse jugadores hasta el final del descanso de cada partido, considerándose como tal, la salida del árbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.

4. Cada equipo podrá presentar, antes de iniciarse el partido, hasta doce licencias de jugadores, como máximo, los cuales figurarán inscritos en el acta del mismo, de manera que los cinco hipotéticos suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.

5. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrán realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstancias que fueren, incluidas las expulsiones temporales, quedara con menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por concluido dicho partido, haciéndolo constar en el acta del mismo para que el Comité de Competición decida, en su momento, al respecto.

7. Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y, siempre también, que el cambio sea efectuado durante una detención reglamentaria del juego.
8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su sustituto deberán observar los siguientes requisitos:

a) Que el árbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente de
tal propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto
hasta tanto el sustituido lo haya abandonado y éste, reciba del árbitro o
auxiliar de mesa la señal de autorización al respecto.

b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la “línea de medio
campo”, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o
esté parado, salvo cuando se trate del guardameta que, reglamentariamente,
será preceptivo que así se haga.

c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarán sometidos,
durante todo el partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con
independencia de su participación o no en el juego.

Todos los jugadores inscritos en el acta del partido deberán actuar en el
mismo y por el tiempo que, para cada caso y competición, esté predeterminado
en las Normas o Bases Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precepto
anteriormente indicado será considerado como alineación indebida.

INFRACCIONES / SANCIONES. Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o auxiliar de mesa:

• Se interrumpirá el juego
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se encontraba el balón.

JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS

• Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
• Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.