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Reglamento de Futbol Siete El Fuera de Juego

Fútbol Siete. El Fuera de Juego.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA XI

EL FUERA DE JUEGO.

1. POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una posición de fuera de juego, no constituye una infracción en sí.

2. Un jugador estará en posición de fuera de juego, si estando en la zona de
fuera de juego:

• Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario.

3. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:

a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.
b) Está a la misma altura que el penúltimo adversario o
c) Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.

4. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si, en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro:

a) Interfiriendo el juego o
b) Interfiriendo a un contrario o
c) Tratando de ganar ventaja de dicha posición.

5. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:

a) Un saque de esquina
b) Un saque de banda o
c) Un saque de meta

INFRACCIONES / SANCIONES.
Por cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se produjo, salvo que fuera en el área de meta, en cuyo caso se ejecutará como se contempla en la Regla VIII en el capítulo de Circunstancias Especiales.


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Reglamento de Futbol Siete El Gol Marcado

Fútbol Siete. El Gol Marcado.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA X

EL GOL MARCADO.

1. Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

2. El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido. Si no hubiese marcado ningún gol o si ambos equipos marcaron los mismos goles, el partido terminará en empate.

3. Si el reglamento de la competición establece que debe de haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por la I. Board:

a) Regla de goles marcados fuera de casa
b) Tiempo suplementario
c) Tiros desde el punto de penal


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Reglamento de Futbol Siete El Balon en Juego o Fuera del Juego

Fútbol Siete. El Balón en Juego o Fuera del Juego.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA IX

EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO.

1. BALÓN EN JUEGO: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:

a) Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.

b) Rebota del árbitro o árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

2. BALÓN FUERA DEL JUEGO: El balón estará fuera del juego cuando:

a) Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

b) El juego ha sido detenido por el árbitro.

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Reglamento de Futbol Siete El Inicio y la Reanudacion del Juego

Fútbol Siete. El Inicio y la Reanudación del Juego.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA VIII

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

INTRODUCCIÓN
Se hará un sorteo y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

a) Al comienzo del partido
b) Tras haber marcado un gol
c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.
d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

PROCEDIMIENTO
1. Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.

2. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuará el saque de salida deberán encontrarse, como mínimo, a 6 metros del balón, hasta que sea jugado.

3. El balón se hallará inmóvil en el punto central.

4. El balón entrará en juego, una vez que el árbitro dé la señal al efecto, en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia delante.

5. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez, antes de que éste sea jugado por otro jugador diferente.

6. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
INFRACCIONES / SANCIONES.

En el caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez, antes de que sea jugado por otro jugador:
Se le concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:

• Se repetirá el saque de salida

2. BALÓN A TIERRA. EL balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando éste está en juego, y a causa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO

1. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, considerándose reanudado en cuanto aquél toque el suelo.
2. Se volverá a dejar caer nuevamente el balón, anulando la ejecución:

• Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
• Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.

CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES:

1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria, será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde ocurrió la infracción.
3. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.


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Reglametno de Futbol Siete La Duracion del Partido

Fútbol Siete. La Duración del Partido.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA VII

LA DURACIÓN DEL PARTIDO.

1. El partido durará dos tiempos iguales, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes, decidan otra cosa.

• Para la categoría alevín, estos períodos de tiempo serán de 30 minutos cada uno.
• Para la categoría de benjamín y prebenjamín, dichos períodos lo serán de 25 minutos cada uno.

2. El árbitro deberá añadir a cada período de tiempo arriba indicado, aquél que estime oportuno en razón al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a los jugadores que la precisen, pérdidas de tiempo u otras
causas, debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.

3. La duración de cada período, en cualquier caso, deberá ser prolongado a fin de permitir la ejecución de un penalti.

4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada partido que, en ningún caso, deberá exceder de DIEZ (10) MINUTOS.

5. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.


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Reglametno de Futbol Siete El Arbitro

Fútbol Siete. El Árbitro.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA V

EL ÁRBITRO.

1. Será reglamentariamente obligatorio la designación de un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son propias, comenzarán en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarán cuando éste abandone las instalaciones.

2. Además:
a) Aplicará las Reglas.

b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda beneficiar al equipo infractor.

c) Tomará nota de la incidencias, ejercerá de cronometrador cuando no actúe el Auxiliar de Mesa, cuidando de que el partido tenga la duración reglamentaria.

d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos.

e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal o definitivamente.

f) No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

g) Reanudará el juego tras una interrupción.

h) Decidirá si el balón dispuesto para el partido responde a lo previsto en la Regla II

i) Interrumpirá el juego si estimara que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión que necesitara de la atención de su médico o auxiliares, debiendo dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o interés competicional,
a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisión técnica que él considere pertinente adoptar.

j) Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y auxiliar de mesa, si los hubiere, sobre todo en relación con incidentes que no pudiera haber observado.

k) Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla IV.

l) Exigirá que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Dicho jugador sólo podrá reingresar al mismo tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida o circunstancia que la motivaron haya dejado de sangrar o existir.

m)Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una al mismo tiempo.

n) Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de expulsión temporal o definitiva. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo a penas se detenga el juego.

o) Tomará medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.

p) Remitirá a las autoridades correspondientes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.

DECISIONES DEL ÁRBITRO

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado aún el juego.


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Reglamento Fútbol Siete. Número de Jugadores.

Fútbol Siete. Número de Jugadores.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA III

NÚMERO DE JUGADORES.

1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por siete jugadores, uno de los cuales actuará como guardameta.

2. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.

3. No obstante cuanto antecede, sólo podrán incorporarse jugadores hasta el final del descanso de cada partido, considerándose como tal, la salida del árbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.

4. Cada equipo podrá presentar, antes de iniciarse el partido, hasta doce licencias de jugadores, como máximo, los cuales figurarán inscritos en el acta del mismo, de manera que los cinco hipotéticos suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.

5. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrán realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstancias que fueren, incluidas las expulsiones temporales, quedara con menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por concluido dicho partido, haciéndolo constar en el acta del mismo para que el Comité de Competición decida, en su momento, al respecto.

7. Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y, siempre también, que el cambio sea efectuado durante una detención reglamentaria del juego.
8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su sustituto deberán observar los siguientes requisitos:

a) Que el árbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente de
tal propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto
hasta tanto el sustituido lo haya abandonado y éste, reciba del árbitro o
auxiliar de mesa la señal de autorización al respecto.

b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la “línea de medio
campo”, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o
esté parado, salvo cuando se trate del guardameta que, reglamentariamente,
será preceptivo que así se haga.

c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarán sometidos,
durante todo el partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con
independencia de su participación o no en el juego.

Todos los jugadores inscritos en el acta del partido deberán actuar en el
mismo y por el tiempo que, para cada caso y competición, esté predeterminado
en las Normas o Bases Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precepto
anteriormente indicado será considerado como alineación indebida.

INFRACCIONES / SANCIONES. Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o auxiliar de mesa:

• Se interrumpirá el juego
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se encontraba el balón.

JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS

• Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
• Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.


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Reglamento Futbol Siete. El Balon

Fútbol Siete. El Balón.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA I I

EL BALÓN.

1. PROPIEDADES Y MEDIDAS. EL balón será esférico, su cubierta será de cuero u otro material homologado al efecto. En su confección, no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
El balón tendrá una circunferencia no superior a 66 centímetros ni inferior a 62 centímetros.
El balón, al inicio del partido, tendrá un peso no superior a 390 gramos ni inferior a 340 gramos, y un presión equivalente a 0,4 – 0,6 atmósferas (400 – 600 g/cms) al nivel del mar.

De acuerdo con las descripciones técnicas que anteceden, dicho balón corresponde, precisamente, al número 4 de fútbol, siendo de uso obligatorio para esta modalidad.
2. REEMPLAZO DE UN BALÓN DEFECTUOSO. El balón no podrá ser cambiado o reemplazado durante el partido sin la autorización del árbitro.

• Si el balón explota o se daña durante un partido:

– Se interrumpirá el juego
– El juego se reanudará por medio de un balón a tierra, ejecutándose con el
nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero.

• Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

– El partido se reanudará conforme a las reglas.


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El terreno de juego futbol siete 7

Futbol Siete. El Terreno de Juego.

REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL SIETE.

REGLA I 

EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego y sus características se determinan con arreglo al plano de la imagen siguiente.

El terreno de juego futbol siete 7

1. SUPERFICIE DE JUEGO. Podrá ser de tierra, hierba natural o artificial.

2. DIMENSIONES. El campo de juego será un rectángulo de una longitud máxima de 65 metros y mínima de 50 metros, y de una anchura no mayor de 45 metros ni menor de 30.

3. MARCACIÓN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor de la cual se trazará un círculo con un radio de 6 metros. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 centímetros, como máximo. 

En cada esquina del campo se colocará una banderola cuya asta, que no será puntiaguda, tendrá una altura de 1.50 metros, como mínimo.

4. ÁREA DE META. El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera:

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 3 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 3 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

5. ÁREA DE PENALTI. El área de penalti, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera: 

1. Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 9 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 9 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta, será el área de penalti.

2. En cada área de penalti se marcará un punto (punto de penalti) a 9 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistantes entre éstos. Al exterior de cada área de penalti se trazará un semicírculo con un radio de 6 metros desde el punto de penalti.

6. ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambos extremos del terreno de juego, se delimitará de la siguiente manera:

Se trazará una línea paralela a la línea de meta adentrándose 12 metros en el terreno de juego y que unirá las dos líneas de banda. La superficie comprendida entre esta línea y la línea de meta se llamará zona de fuera de juego.

7. ÁREA DE ESQUINA. Con un radio de 0.6 metros, medido desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.

8. LOS MARCOS.

1. En el centro de cada línea de meta se colocarán los marcos, que estarán formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados 6 metros entre sí (medida interior) y unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 centímetros. Los postes y el larguero transversal deberán tener el mismo ancho.

2. Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al guardameta. Está permitido el uso de redes hechas de cáñamo, yute o nylon. Sin embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser más delgadas que aquéllas hechas de cáñamo o yute.

3. Los postes y travesaños deberán ser de color blanco, de madera, metal u otro material aprobado y homologado oficialmente. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles en caso de que se cumpla esta última condición.

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Rondo 4x2 en 2 espacios

Rondo 4vs2 en dos espacios.

Rondo 4×2 en dos espacios con desplazamientos.

Material necesario: 6 conos, 2 petos y balones.

Descripción del ejercicio:

Marcamos con conos dos espacios delimitados dentro de un rectángulo, se ubicarán dos jugadores en las bandas y dos en los fondos como atacantes y dos defensores con petos en la mano en el centro, el jugador de uno de los fondos inicia el ejercicio. Los jugadores exteriores mantendrán la posesión del balón en ambos espacios desplazándose de un lado a otro, siempre y cuando, uno de los jugadores de las bandas se desplace hacía esa zona, en ese instante todos pasan a realizar la conservación en el otro espacio. Tras un robo por parte de la defensa se intercambian los defensores con los jugadores que hay en los fondos. 

Puntuación: Si el conjunto atacante consiguen combinar con sus 4 jugadores en ambos espacios.

Contenidos Técnicos Ofensivos: Pase, Control, Toma de decisiones.

Contenidos Técnicos Defensivos: Presión, Apoyo.

Acciones Tácticas Ofensivas: Manifestar linea de pase. Conservación del balón.

Acciones Tácticas Defensivas: Presión individual, Temporización.

Rondo 4x2 dos espacios futbol siete 7

Ejercicio de entrenamiento valido para fútbol siete y fútbol once.


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